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剣兵 槍兵 矛槍兵 弓兵 弩兵 騎兵 近衛騎兵 衝車 投石機 斥候 斥候騎兵 剣兵 もっとも弱いですが、コストが安く速く生産できる兵士です。 槍兵 騎兵に強く弓兵に弱い兵種です。比較的安価に生産できます。 生産には「研究所」での研究が必要です。 矛槍兵 槍兵の上級兵種で、騎兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弓兵 槍兵に強く騎兵に弱い兵種です。能力値と比べると維持コストが安いです。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弩兵 弓兵の上級兵科で、槍兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種です。 生産には「研究所」での研究が必要です。 近衛騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種ですが、兵士としては最高の性能を備えています。 生産には「研究所」での研究が必要です。 衝車 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 投石機 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候騎兵 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。
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兵舎 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の訓練時間 木 石 鉄 糧 槍兵 矛槍兵 1 72 360 72 216 1 00 22 22 00 29 57 2 144 720 144 432 1 / 毎時 00 08 00 00 17 54 00 23 58 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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市場 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 取引相場 木 石 鉄 糧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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厩舎 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の訓練時間 木 石 鉄 糧 騎兵 斥候騎兵 近衛騎兵 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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畑 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 生産量 木 石 鉄 糧 1 35 35 30 0 00 02 00 0 6 2 88 88 75 0 0/毎時 00 03 36 18 3 202 202 173 0 0/毎時 00 06 29 36 4 604 604 518 0 0/毎時 00 11 01 72 5 1510 1510 1294 0 0/毎時 00 18 44 114 6 3019 3019 2588 0 1/毎時 00 31 50 167 7 5132 5132 4399 0 1 / 毎時 00 54 07 231 8 7186 7186 6159 0 1 / 毎時 01 32 00 305 9 9341 9341 8007 0 1 / 毎時 02 27 13 388 10 12144 12144 10409 0 1 / 毎時 03 40 49 479 11 15787 15787 13532 0 2 / 毎時 05 31 13 577 12 13 14 15
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【9章】拠点の再利用 敵の拠点(村・砦)を占拠した時の事を書きます。 相手の拠点を攻略すると、その時点で、最後に衝車を使って落とした人が領地の状態で取得します。 拠点をいつでも建てれる状態なら、拠点化すると破壊した拠点の施設が残っているので綺麗に乗っ取る事ができます。 落としたプレイヤーのみでなく誰でもそこに拠点を建てられるので、そこも勘違いなきよう。 逆に自分達が拠点を取られれば相手にそのまま利用される可能性もあります。 落とした拠点跡は記録などしておくとベターです。 自分が拠点化できなくても、そこに人を誘致すればすぐに戦力として使えるからです。 ※戦争とは関係ないですが 離反やデータ削除したプレイヤーの拠点跡の空き地を領地化しても その拠点は残ってないのでその場合は注意が必要です。 データ削除される前に拠点を奪って領地化していれば、そこに拠点を建てれば、施設は全部復活します。